Normes et exigences relatives à l'éclairage des terrains de basketball


Normes d'éclairage des terrains de basketball


 Annuaire

1.  CE/VE/EH

2. Exigences et recommandations concernant l'éclairage des terrains de basketball

   2.1 Niveaux d'éclairement du terrain de basketball

   2.2 Reflets vers la caméra principale

   2.3 Éblouissement du terrain de basketball

   2.4 Zones réservées aux spectateurs

   2.5 Source lumineuse pour terrain de basketball

   2.6 Inspection visuelle


1.  CE/ VE/ EH

L'éclairement vertical (EC) (éclairement dirigé vers la caméra principale) et (EV) (éclairement dirigé vers les caméras mobiles) est un paramètre essentiel pour la qualité d'image. Des niveaux d'éclairement vertical variables selon l'emplacement sur le terrain peuvent perturber les mouvements de caméra. Il est donc primordial d'assurer une répartition parfaitement uniforme de l'éclairement vertical sur l'ensemble du terrain.


L'éclairement vertical doit être maintenu aussi constant que possible dans les quatre directions principales faisant face aux côtés du terrain où les caméras sont généralement situées.


L'éclairement horizontal (EH) correspond à la quantité de lumière qui atteint le terrain. Le terrain éclairé constituant la partie principale du champ de vision de la caméra, l'éclairement horizontal doit être aussi uniforme que possible et le rapport entre la moyenne

L'éclairement horizontal et l'éclairement vertical moyen vers la caméra principale doivent être maintenus à un niveau garantissant un contraste de bonne qualité des images.


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2. Exigences et recommandations en matière d'éclairage

L'éclairage du terrain de basketball doit être conçu pour la diffusion télévisée tout en minimisant l'éblouissement pour les joueurs et les arbitres.


2.1 Niveaux d'éclairement

Le tribunal doit être éclairé de manière uniforme et adéquate. Le niveau d'éclairement doit être calculé et conforme aux valeurs spécifiées dans le tableau 5.


Il convient de distinguer l'aire de jeu principale (APP), qui correspond au terrain incluant la ligne de touche (19 m x 32 m), et l'aire de jeu totale (APT), qui comprend une zone de 1,5 m de large autour du terrain, y compris les bancs des équipes (22 m x 35 m). L'annexe 1 présente les points de la grille utilisés pour les calculs ainsi que les positions typiques des caméras. Les valeurs moyennes sont conservées.


Aucun calcul n'est nécessaire pour l'appareil photo Beauty Shot.

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2.2 Reflets vers la caméra principale

Les reflets des sources lumineuses intenses sur le court peuvent créer des points lumineux qui affectent l'image de la caméra, comme illustré ci-dessous. Il est impératif d'éviter les reflets causés par une lumière intense se réfléchissant sur les surfaces brillantes et hautement réfléchissantes du court, en direction de la caméra principale, notamment sur les lignes du court.


Une attention particulière portée à la géométrie simple et nécessaire permettra souvent d’éliminer ces images réfléchies indésirables (voir annexe 2).


2.3 Éblouissement

It is essential that there is no glare whatsoever that affects the view of the basketball players when they are playing. The lighting positions and direction shall be defined in such a way as to take account of the players' view (See Annex 2). The intensity of the light source must be adapted in relation to the installation height.


2.4 Spectator areas

The average illuminance towards the main camera for the first 15 rows of seats shall be between 10 % and 25 % of the average illuminance on the court; the illuminance beyond the first 15 rows shall then uniformly reduce.


2.5 Light source

Flicker Factor, Colour Rendering and Colour Temperature are described below. Each point of the TPA shall meet the requirements stated in Table 6.


The term flicker factor refers to the modulation of luminance on a given plane over a complete cycle. It denotes the relationship between the maximum and minimum illuminance at a point over a period of time (full cycle) and is expressed as a per-centage. This flicker in lighting can negatively affect the quality of broadcasted imagery particularly in instances where slow-motion is utilised. The intensity of discharge lamps (generally used in sports lighting applications) fluctuates if supplied with an electromagnetic gear due to the 50 Hz or 60 Hz supply voltage frequency.


The Colour Rendering Index (CRI) of a light-source is a quantitative value measuring its ability to reveal an objects colour when compared to an ideal or natural light-source. The CRI value is an important factor both for broadcasting quality as well as for venue spectators.


Colour Temperature describes the output of lighting systems in terms of how warm (red) or cool (blue) the light appears. Television broadcasters require a constant colour temperature.


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The full court lighting shall be turned on at least 90 minutes prior to the start of the game and maintained until the prescribed requirements for pre-game warm-ups and game play. It shall remain fully lit for at least 30 minutes after the game.


Spotlight introductions for the teams or special ceremonies and entertainment can only be used if the lighting system has instant restrike capabilities which will not alter the light source colour properties.


2.6 Visual Inspection

A visual inspection shall be carried out to evaluate the lighting installation.


No reflected light shall be visible when standing at the main camera position. As TV cameras are more sensitive than the human eye, this can be checked by taking pictures with a digital camera. Attention shall be paid to flood light illuminances wherever they may be located. The players must not be dazzled especially when they are looking at the baskets.


Annex 1 – Grid Point for calculations and typical camera position

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Annex 2 – Recommendation for lighting layout

L'emplacement des projecteurs est crucial pour respecter les exigences d'éclairage. Il doit permettre d'atteindre ces exigences sans gêner la visibilité des joueurs ni créer d'éblouissements vers la caméra principale.


Le concepteur lumière aura toute latitude pour positionner les projecteurs afin d'obtenir la meilleure solution technique. Il est fortement recommandé de faire appel à un spécialiste de l'éclairage dès les premières étapes du projet.


Une fois la position de la caméra principale déterminée, les sources d'éblouissement peuvent être minimisées en évitant l'installation de projecteurs dans la zone interdite, comme illustré dans la figure ci-dessous.


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Zone interdite pour les supports d'éclairage afin d'éviter les reflets sur la caméra principale


L'angle d'incidence de l'éclairage (mesuré par rapport à la verticale descendante) doit idéalement être ≤ 60° afin de minimiser l'éblouissement des joueurs.

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Une attention particulière devra être portée au positionnement des projecteurs, notamment à leur orientation, afin de ne pas gêner la vision des joueurs, en particulier lorsqu'ils tirent au panier.


L'exemple suivant illustre un emplacement critique pour les projecteurs. Dans cet exemple, les projecteurs situés dans la zone à 20° ne doivent pas être dirigés directement vers un joueur en position de tir.


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